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 Les règles de "Tactical"

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2 participants
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Mad Dog
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MessageSujet: Les règles de "Tactical"   Les règles de "Tactical" Icon_minitime1Mar 21 Fév - 15:04

Pas d'airsoft sans jeu donc pas d'airsoft sans règles:

Outre les règles de sécurité évidentes:

- port de lunettes obligatoire

- pas de tir à la libanaise ou à l'aveuglette bien planqué derrière un obstacle, il n'y aura aucune excuse valable

- réplique déchargée et sans chargeur en zone neutre, les tirs d'essais se feront à une distance raisonnable du groupe et dirigés vers l'extérieur !!!

La non observance de ces règles mettant grièvement en péril votre avenir avec nous !!!


Il existe aussi quelques règles de fair-play non moins évidentes qui, si elles ne sont pas respectées, vous pourrissent une partie plus vite qu'un Aspergillus sur une pêche au soleil (oui, je sais, la métaphore aussi est pourrie !!):

- ici, autant le dire sans détour, les "highlanders" ne sont pas les bienvenus: si vous n'êtes pas capables de vous déclarer "out" de vous même, d'une, vous n'avez rien à faire à une partie d'airsoft, de deux, on se chargera nous-même de le faire et ce sera "Ad Vitam..."

- quand une grenade ( ou autre piège ) pète, tout le monde est "out" dans un rayon de 3 m (même si non touchés par les éventuels projectiles ) sauf les mines Claymore dont le rayon d'action n'est effectif que devant la mine (merci Snake)

- selon l'adage bien connu "Les morts ne parlent pas " (sauf dans certains scénarios !! Wink ), quand on est touchés, on ne communique pas les positions des autres joueurs, seuls sont autorisés les appels à un éventuel médic ou occasionnellement (et discrètement pour ne pas gêner) des discussions privées avec un pote "out" lui aussi



Dernière édition par Dwarf le Mer 22 Fév - 14:34, édité 1 fois
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snake
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MessageSujet: Grenades et pièges   Les règles de "Tactical" Icon_minitime1Mer 22 Fév - 11:01

D'accord avec toi mon ami, grenade et mine mets tout "out" sur 3 mètres ou dans un CQB une pièce est nettoyée (avec les thunder vos oreilles vont siffler ! Mines aussi avec juste (si on veut être pointu !) une variante pour les Claymores a effets directifs, ne sont touchés que ceux qui sont FACE à la mine, ceux qui connaissent se rappelleront de ce qu'il y a écrit sur l'avant "Front enemy" vers l'ennemi !
On pourra parler de la possibilité d'utiliser les grenades en pièges avec du fil attaché à la goupille, grenade fixée sur un baton ou une branche, etc.
A voir aussi la capacité des chargeurs pour coller à nos principes en low cap ou limité a 100 bbs au moins (on trouve quasiment plus de low pour DBoys sans parler du budget !).
Côté Gear, ce serait sympa de montrer un peu nos tenues (perso dans une démarche réaliste voir fonctionnelle) et de détailler.
A voir la question des radios, usage, technique sans parler des gestes de communication utilisés en OP...
Technique de déplacement; patrouille en colonne, de front, embuscade, assaut, défense...
Bon enfin... le débat est ouvert !
Twisted Evil
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