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 Partie du 09/12/12

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Mad Dog
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MessageSujet: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 13:07

Salut à tous, une petite rencontre le 9/12, ça vous tente ?

Comme la précédente, vous êtes nos invités.

Même lieu:
Rue des Daphnées sur Quéven. Lieu Moustoir flamm. Pas loin de Manéguen.
Les coordonnés GPS
47.786922,-3.446597

Même heure: rdv à 9h30, chrony vers 9h33 et début des hostilités à approximativement 9h41... bon, ne vous stressez pas non plus, c'est pas à 1 ou 2 minutes près, on n'est pas des bêtes...

Pour les plus courageux, on ira sur le terrain le samedi pour faire quelques aménagements: prévoir le matos de débrousaillage (coupe-ongles, ciseaux à bouts ronds (sécurité oblige) ...) et de creusage.

Pour le dimanche matin, la mise en jambe se fera avec un petit scénario:

"Va et Vient" (Idée de départ: Mr Riddick, Développement: votre serviteur)

Un VIP (Oh non, pas lui !! Bah si !!) est dans un bateau... euh non, ça , c'est un autre truc... est dans un bunker ( ça tombe bien non ? A plein, des bunkers ! ) , au choix de l'équipe, pour faire comme si que il prépare une bombe ou je sais pas ( j'ai pas eu tout le détail non plus ) , et pour ce faire, il doit faire ( redondance ) des allers et retours (d'où le titre !) entre ce bunk' (le 1) et d'autre bunk' (nombre en fonction du nombre de joueurs) d'où qu'il y aurait des trucs à prendre et le tout sous bonne escorte ( girl ? ) toutes les 10 minutes (va falloir bouger !!!). Il est le seul à pouvoir manipuler les boîtes et la valise mais le transport pourra être effectué par un joueur lambda.
Ce VIP n'aura pas de signe distinctif.
Il doit mettre un couvercle sur la boîte pour le rendre "transportable".

Pendant ce temps, à Vera Cruz... ben, le temps passe là-bas aussi...

Pendant ce temps, l'autre équipe, les sauvages, les fous sanguinaires assoiffés de sang, speedés aux amphèts et aux hormones, devront trouver ces bunkers et déloger le PIV (en anglais, ils inversent toujours tout ceux là...) et récupérer les infos.
Mais Achtung Baby, attenzion, gaffe mon gars, ils ne devront pas l'écharper sous peine d'avoir de la peine eux même, car dans ce cas, c'est perdu. Le jeu s'arrête et on compte les points (voir plus loin).
En effet, dans son immense sagesse et sa paranoïa légendaire (vient du mot latin "legunda": ... qui mérite d'être lu ...), le sieur sus-nommé a gardé les codes (encore...) dans sa petite tête de VIP (ah, en français ce coup ci ?!?)
Donc, si vous trouvez la mallette mais que ce n'est pas le PVI (dur à dire ça, hein ?), il vous faudra faire en sorte de conserver la dite mallette et de trouver ensuite le code porté par le ... ? (suivez un peu study )
NB: pour faciliter le bidule: on le choppe, il cause (pas trois heures de torture pour avoir les infos)
Pour l'attraper: il faut qu'il soit seul et au moins 2 attaquants: il se rend automatiquement. Il n'a pas le droit de se suicider !!

Attention: les Barjots ne pourront manipuler les boîtes avant que celles ci aient été préalablement neutralisées par le VPI.

Info d'importance:
Pour éviter le camping sauvage aux abords des points stratégiques et le tir à vue qui s'en suivrait automatiquement et attendu que la conjoncture actuelle indexée aux taux de change fluctuants par rapport aux aléas climatiques et du Nasdac réunis ne nous permettent pas de clarifier un déplacement spatio-temporel des protagonistes à un instant T en corrélation avec l'incidence réelle des besoins fondamentaux du déroulement de l'histoire fictive ainsi contée, (on respire), il sera convenu que les troupes positionnées en défense ( les VIPettes ) auront la possibilité de faire appel à un renfort d'artillerie à leur convenance selon la technique du Broken Arrow puisque celles ci auront eu la présence d'esprit de se mettre à couvert dans ce qui sera déterminé comme "Safe Zone". Une fois le tir effectué, tous les joueurs en dehors de ces zones seront déclarés OUT dans un rayon de 50 m.

Respawn:
On va dire à la louche 10 contre 10 donc euh... 2 médics avec 10 vies, le médic peut être soigné 2 fois (donc 3 vies en tout) ensuite c'est un gars pareil que Miguel.
Les attaquants n'auront le droit qu'à 1 respawn sur site à la fois: à la première touche => médic, à la deuxième touche, le joueur devra retourner à son point de départ (proche de la ZN) et ainsi de suite ...
Le VIP n'a pas de respawn ( padbol ) ensuite c'est un ... bah non, rien, le jeu il est fini Evil or Very Mad

Game Play:
- choix de la salle de confection par les défenseurs: ils ne pourront "travailler" (assembler les boîtes) que dans cette salle. Les couvercles y seront entreposés.
- mallette codée qui servira aux tranferts des boîtes une fois les 4 boîtes récupérées.
- boîtes qui devront être collectées ( après neutralisation uniquement par le VIP) et mises dans la valise, il y aura 6 boîtes disponibles, sachant seules 4 seront nécessaires pour être les winners of the year. Le transport pourra être effectué par n'importe quel joueur.
- définition des Safe Zone: les bunkers avec toit, toute autre fortification à ciel ouvert ne protège pas.
- le premier transfert de boîte démarre dès le coup de sifflet de début de partie
- les Barjots devront récupérer la valise avec 4 boîtes et le VIP pour gagner, sinon: 5 points par boîte récupérée, la valise avec le code = 10 points, le VIP en vie = 20 points
- les VIPettes: assembler 4 boîtes dans la valise avec leur VIP en vie et relier un autre point (communiqué par les orgas une fois la mallette pleine et prête à partir), sinon: VIP en vie = 20 points, la valise en leur possession = 10 points, 5 points par boîte récupérée.

Enjoy...
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riddick056
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 17:58

ah oui , j' ai compris , mais à un moment j' ai cru que c' étais gugu qui parlait !!!! lol!
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enzo

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 18:54

Hello petit lutin tropical mad doguien... Pour régler ton soucy de camping, je pense, ça m'arrive.... qu'il serait fort intelligent (je sais, j'en demande beaucoup) de déplacer les points de départ de chaque bande de fennec puant.. j'en ai touché 2 mots à gugu, j'espère qu'Alzheimer ne l'a pas complétement réduit...

Sinon, partant pour cette petite déconnade Wink bien que je capte que dalle à ton scénario (ex-barbu inside....)
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Mad Dog
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 19:37

Oui, effectivement, j'ai déjà eu la remarque.
Pour ceux qui n'ont pas la chance de parler la Maddoggien, je ferais un récapitulatif en français... le temps de terminer mon dernier livre: "L'Airsoft expliqué aux personnes agées", une très belle encyclopédie en 12 volumes (bah oui, faut écrire gros, je travaille à la bombe, une lettre par page)
N'hésitez pas à poser vos questions et si vraiment ça vous ulcère, on changera de scénar, je bouderais mais tant pis... Wink
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gurendal
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 19:42

Je pense être la. Mais pour le moment, je trouve qui a trop de vieux... cheers lol!

Je sens que je vais prendre cher...
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P.M

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 20:22

moi je ne serai pas là je fête mon anniversaire et celui d'un pote le samedi soir donc je risque de pas être frais le dimanche matin, et le dimanche aprème on a du monde a la maison, donc non je ne serai pas là. Dommage j'aurai bien été jouer avec vous, même si j'ai rien capté au scénar Laughing
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riddick056
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Lun 3 Déc - 23:40

de toute façon même après une soirée bien arrosée , on aurait pas vu la différence !!!!! lol! lol!
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pithivier

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Mar 4 Déc - 21:45

BESOIN DE VIEUX JOUEUR ?
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snake
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MessageSujet: Partie du 9   Mar 4 Déc - 22:22

Déjà mis sur partie privé pas dispo avant janvier... Bhou.....
De toute façon va pleuvoir... tornade... neige... astéroïde... Mayas sanguinaires... bien fait...

_________________
"...Cry Havoc !"
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enzo

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Mar 4 Déc - 22:56

pithivier a écrit:
BESOIN DE VIEUX JOUEUR ?

You're welcome old man..... Le gang des quadra sur le retour vaincra What a Face
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riddick056
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Mer 5 Déc - 6:31

pithivier parle pour lui je pense ????? Suspect
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pithivier

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Mer 5 Déc - 8:27

JE SUIS LE PLUS JEUNE DES VIEUX , LA PAPY AIRSOFT
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gurendal
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Mer 5 Déc - 22:54

Alors, où es ce que vous désirez jouer?
Car a juste nous, (bein ouais, on s'organise un peu tard...), je sais pas si l'on peut ce taper l'incruste (sympathiquement) quelque pars?

Ou es ce que l'on se fait un café aménagement?

Avec option, réglage, teste, tip top réplique...
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enzo

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 1:12

ça fait déja 5.... manque plus que 3 pour faire quelque chose de convenable, je suis certain qu'il y a d'autres volontaires, allez Gugu, courage Smile
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Mad Dog
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 8:28

Les TF ne sont pas dispos non plus.
Je verrais bien quelque chose comme un aménagement/test: on essaye d'évaluer les besoins d'amenagement par des situations de jeu.
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 17:03

il y a bien la partie alpha team , MAIS BON a vous de voir !!!!
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 18:17

Ploplezamiz, on sera au terrain samedi am avec Mr Riddick pour amener le nécessaire à embuscade et faire un peu de ménage ....
Pour la partie Alpha, perso, je préfère profiter pour faire progresser notre terrain.
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 18:30

MOI AUSSI , JE PRÉFÉRE TRAVAILLER SUR NOTRE TERRAIN, C’ÉTAIT POUR CERTAINS QUI SERAIT EN MANQUE, A+
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pithivier

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 18:31

je peut avoir clous, vis, ......
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 19:17

Ah oui, ça j´aime bien les vices ... Avec des clous !! C'est bien.
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Jeu 6 Déc - 20:44

J'ADORE FAIRE DES " C " VIS , DANS UNE AUTRE VIE J'ETAIS LANCEUR DE CLOUS
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pithivier

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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Sam 8 Déc - 18:26

A DEMAIN
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Dim 9 Déc - 16:05

FATIGUE, mais content du résultat
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   Dim 9 Déc - 17:43

Pareil !!
Encore merci pour le coup de main.
Failli perdre un œil dans la bagarre : Mr Riddick m'a lâchement attaqué par devant avec une branche en préméditant sans le faire exprès, le genre de coup en traître quoi ...
Heureusement, un droïde passait par là ( le charme des forêts bretonnes !) et grâce à une incantation de son cru ( moi non plus, j'y croyais pas ) m'a remis sur pied ... Car bon pied, bon ... )
Du bon boulot de fait en tout cas, vivement la prochaine partie pour tester tout ça !!!! bounce
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MessageSujet: Re: Partie du 09/12/12   

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